# 5-14 [reference] Zed / Lapce / VS Code 参考采用矩阵 v1

> 更新时间：2026-05-19
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> 当前状态：`reference`。本文是参考实现采用矩阵，不是当前执行 checklist；具体实现任务应拆到对应 domain 的 process/done 文档。
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> 关联背景：
> - `/mnt/Data1T/mnote/CURRENT_ARCHITECTURE.md`
> - `/mnt/Data1T/mnote/design/05-editor-mainline/reference/5-5-page-aggregate-single-truth-alignment-v1.md`
> - `/mnt/Data1T/mnote/design/05-editor-mainline/done/5-6-page-aggregate-alignment-checklist-v1.md`
> - `/mnt/Data1T/mnote/design/old/07-ai/process/7-14-local-first-ai-markdown-editing-convergence-v1.md`
> - `/mnt/Data1T/mnote/design/04-tree-domain/done/4-24-resource-tree-filetree-pagetree-source-contract-checklist-v1.md`
>
> 本地参考源码：
> - VS Code：`/mnt/Data1T/mnote/design/05-editor-mainline/reference-code/vscode`
> - Zed：`/mnt/Data1T/mnote/design/05-editor-mainline/reference-code/zed`
> - Lapce：`/mnt/Data1T/mnote/design/05-editor-mainline/reference-code/lapce`
> - SideX：`/mnt/Data1T/mnote/design/05-editor-mainline/reference-code/sidex-main`

## 1. 文档目的

这份文档回答一个工程路线问题：

> **MNote 当前 Rust 主线应继续从 VS Code 源码里参考什么，又应该从哪些 Rust 编辑器项目里借鉴现成结构，避免把 VS Code TypeScript / Electron 代码大量转译到 Rust。**

当前结论是：

> **Zed 作为主架构参考，Lapce 作为辅助实现参考，SideX 作为 VS Code 行为迁移到 Rust 后端的桥接参考，VS Code 官方源码作为行为规格参考。**

这不是说 MNote 要改造成通用 IDE，也不是要复制 Zed / Lapce 的桌面产品形态。MNote 的主线仍然是：

- `tree-first graph kernel`
- local-first Markdown workspace
- Rust `mnote-web` Web shell
- `Page Aggregate` / `File Tree` / `Resource Tree` 投影
- Hermes / Reasonix agent 在授权目录内进行文件编辑

Zed、Lapce、SideX、VS Code 只用于补齐“编辑器工作区基础设施”的成熟参考，尤其是文件树、打开态 buffer、dirty/save、搜索、外部文件变更、agent 文件编辑权限这些层。

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## 2. 总体判断

### 2.1 不建议把 VS Code 源码作为转译目标

VS Code 官方源码仍然是 TypeScript / Electron 架构。它对 MNote 有很强的产品行为参考价值，但不适合作为 Rust 代码转译目标。

主要风险：

- VS Code 的 workbench、service、contribution、lifecycle 与 Electron / DOM / Node 绑定很深。
- 大量接口依赖 TypeScript DI、事件模型、extension host 和 workbench contribution 体系，转到 Rust 后会变成重建一套框架。
- 文件服务、保存冲突、watcher、context key 等模块很有价值，但它们的价值在行为合同和边界划分，不在逐行代码。
- MNote 当前不是通用 IDE，而是 local-first Markdown workspace + agent 编辑器，直接转译会把产品边界拉宽。

因此，VS Code 的定位应固定为：

> **行为规格参考，不作为 Rust 实现蓝本。**

### 2.2 Zed 是当前最接近 MNote 长期主线的 Rust 参考

Zed 的价值不在 UI 壳，而在这条 Rust 原生编辑器链路：

> `Worktree / Snapshot -> WorktreeStore -> Project / ProjectPath -> BufferStore / MultiBuffer / Editor -> Search / FileFinder -> AgentTool / ToolPermission`

这与 MNote 的长期方向高度重合：

- 多 workspace root / local folder。
- 稳定的 `{root + relative path}` 文件身份。
- 文件树扫描、ignore、watch 增量更新。
- 打开态 buffer、dirty/save、路径到 buffer 的索引。
- 全文搜索、快速打开。
- agent 文件读写、patch、权限与 allowed roots。

Zed 应作为：

> **workspace / project / buffer / search / agent 文件编辑权限的主参考。**

### 2.3 Lapce 是轻量实现与边界拆分的辅助参考

Lapce 的价值不在“产品完整度超过 Zed”，而在它更轻、更容易抽取工程模式：

> `UI -> typed RPC -> proxy -> watcher / search / plugin / terminal -> doc / buffer delta / save`

这对 MNote 有两类价值：

- typed command / request / response 如何拆到 proxy / backend 执行层。
- 文档 `rev / delta / dirty / save` 生命周期如何保持简单。

Lapce 应作为：

> **typed RPC、proxy 边界、doc delta/save、file explorer state machine、配置和 keymap 的辅助参考。**

### 2.4 SideX 不替代 Zed，但应加入参考矩阵

SideX 的 README 明确写的是：

> **VSCode's workbench, without Electron.**

也就是说，SideX 不是 Rust 原生重写 VS Code。它更接近：

> **保留 VS Code TypeScript workbench / Monaco / service 模型，把 Electron main process、Node fs、node-pty、sqlite、watcher、search 等系统能力替换为 Tauri + Rust command / crate。**

因此 SideX 不能替代 Zed 成为 MNote 的主架构参考，原因是：

- 它仍保留 VS Code 的 TypeScript workbench、DI、service、contrib 体系。
- 它的目标是“移植 VS Code”，不是建立 projection-first 的 local-first Markdown workspace。
- 它会把 MNote 拉回通用 IDE / extension host / desktop shell 的复杂度。

但 SideX 很适合作为一类新参考：

> **VS Code 行为如何落到 Rust 后端的迁移样本。**

它比官方 VS Code 更接近 MNote 的地方在于：

- Rust `sidex-workspace` 已经抽出 file tree、watcher、search、path util、dirty diff、multi-root 等 workspace crate。
- Rust `sidex-keymap` 已经实现接近 VS Code `when` clause 的 context key evaluator。
- Rust `sidex-settings` 已经实现 default / user / workspace 的分层 settings。
- Tauri command 层把 `fs`、terminal、git、search、storage 等 Node/Electron 能力转换成 Rust command 边界。

所以本矩阵应把 SideX 放在：

> **“VS Code 行为规格”和“MNote Rust 实现”之间的桥接参考。**

### 2.5 Helix 不作为主参考

Helix 是优秀的 Rust 终端编辑器，适合参考 LSP、Tree-sitter、文本核心和配置理念，但它不是 workbench / Web shell / local-first workspace 主参考。

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## 3. 参考源职责划分

### 3.1 Zed：主架构参考

重点参考：

- `crates/worktree/src/worktree.rs`
- `crates/project/src/worktree_store.rs`
- `crates/project/src/project.rs`
- `crates/project/src/buffer_store.rs`
- `crates/project/src/project_search.rs`
- `crates/file_finder/src/file_finder.rs`
- `crates/agent/src/tools/edit_file_tool.rs`
- `crates/agent/src/tools/read_file_tool.rs`
- `crates/agent/src/tools/write_file_tool.rs`
- `crates/agent/src/tools/edit_session.rs`
- `crates/agent/src/tool_permissions.rs`

不重点采用：

- GPUI / Entity / App / Window 渲染壳。
- pane / dock / desktop lifecycle。
- collab / remote / diagnostics 的完整产品线。
- 与 MNote local-first Markdown 主线无关的通用 IDE 复杂度。

### 3.2 Lapce：辅助实现参考

重点参考：

- `lapce-app/src/doc.rs`
- `lapce-rpc/src/proxy.rs`
- `lapce-proxy/src/dispatch.rs`
- `lapce-proxy/src/watcher.rs`
- `lapce-app/src/file_explorer/data.rs`
- `lapce-app/src/global_search.rs`
- `lapce-app/src/command.rs`
- `lapce-app/src/main_split.rs`
- `lapce-core/src/syntax/mod.rs`
- `lapce-core/src/language.rs`
- `lapce-core/src/encoding.rs`
- `lapce-app/src/config.rs`
- `defaults/settings.toml`
- `lapce-app/src/keypress/loader.rs`
- `defaults/keymaps-common.toml`
- `lapce-proxy/src/plugin/mod.rs`

不重点采用：

- Lapce 自身 UI 框架选择。
- 完整插件生态重建。
- 终端、调试器等 MNote 当前阶段不需要的 IDE 面。

### 3.3 VS Code：行为规格参考

继续参考：

- `src/vs/platform/files`
- `src/vs/platform/commands`
- `src/vs/platform/contextkey`
- `src/vs/workbench/contrib/files`
- `src/vs/workbench/services/filesConfiguration`
- `src/vs/base/browser/ui/list`
- `src/vs/base/browser/ui/tree`

重点看行为：

- file service 的能力边界。
- save / save as / revert / conflict 的用户体验。
- workspace watcher 与外部文件变更处理。
- context key / command enablement。
- file import / export / open editors。
- tree/list 的选择、焦点、键盘导航和 DnD 行为。

不采用：

- TypeScript service 体系逐行转译。
- Electron workbench lifecycle。
- VS Code extension host 作为 MNote 当前插件模型。

### 3.4 SideX：VS Code 行为到 Rust 后端的桥接参考

重点参考：

- `ARCHITECTURE.md`
- `src-tauri/src/lib.rs`
- `src-tauri/src/commands/fs.rs`
- `src-tauri/src/commands/validation.rs`
- `crates/sidex-workspace/src/lib.rs`
- `crates/sidex-workspace/src/file_tree.rs`
- `crates/sidex-workspace/src/watcher.rs`
- `crates/sidex-workspace/src/search.rs`
- `crates/sidex-workspace/src/path_util.rs`
- `crates/sidex-keymap/src/context.rs`
- `crates/sidex-keymap/src/resolver.rs`
- `crates/sidex-settings/src/settings.rs`
- `crates/sidex-settings/src/jsonc.rs`
- `crates/sidex-terminal/src/pty.rs`
- `crates/sidex-terminal/src/manager.rs`

重点看边界：

- Electron / Node 能力如何映射为 Rust command。
- 文件系统 command 如何先做 path validation，再进入 workspace crate。
- Rust watcher / search / file tree 如何对外输出可序列化事件和结果。
- VS Code `when` clause / context key 如何在 Rust 侧建模。
- default / user / workspace settings 如何分层合并。
- PTY / terminal manager 如何从 Node native 模块迁移到 Rust。

不采用：

- VS Code TypeScript workbench 的整体移植路线。
- Tauri desktop shell 作为 MNote 当前 Web 主壳。
- extension host / debugger / terminal / git 的完整 IDE 产品面。
- SideX 当前对绝对路径 command 的简单安全模型；MNote 必须继续使用 allowed roots、workspace root、symlink escape 和文件版本仲裁。

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## 4. 采用矩阵

| 主题 | 主参考 | MNote 当前缺口 | 采用方式 | 优先级 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `ProjectPath` / 文件身份 | Zed `ProjectPath` | local folder、page `.md`、resource asset 需要稳定 `{workspace/root + rel path}` 身份 | 借鉴模式，映射到 `KernelObjectIdentity` / File Tree row | P0 |
| Worktree / root 管理 | Zed `worktree` + `worktree_store`，SideX `sidex-workspace` | local-first workspace 需要扫描、ignore、watch、root id、路径归一 | Zed 做主模型，SideX 补充 Rust workspace crate 拆分参考 | P0 |
| BufferStore / 打开态文件 | Zed `buffer_store`，Lapce `doc.rs` | tiptap、AI、外部编辑器会同时触碰同一 `.md`，需要统一 dirty/save/version | Zed 做架构，Lapce 做简化实现参考 | P0 |
| dirty / save / external change | VS Code file save 行为，Zed buffer，Lapce doc，SideX dirty diff / watcher | `/api/documents/save` 兼容面仍未完全退出，文件版本冲突模型待收口 | VS Code 校准行为，Zed/Lapce 定模型，SideX 看 Rust watcher / dirty diff 落点 | P0 |
| agent 文件编辑权限 | Zed `edit_file_tool` / `tool_permissions` | Hermes / Reasonix 需要 allowed roots、symlink escape、防脏 buffer 覆盖 | 直接作为权限模型主参考 | P0 |
| workspace search | Zed `project_search`，Lapce `global_search`，SideX `sidex-workspace/search.rs` | MNote 需要本地全文搜索与 Page Aggregate / File Tree 对齐 | Zed 做主搜索模型，Lapce 做结果投影，SideX 补充 Rust 并行搜索实现参考 | P1 |
| file finder / quick open | Zed `file_finder` | 工作区文件快速打开与 object tab host 尚未成体系 | 借鉴候选生成与排序，不复制 UI | P1 |
| file explorer 状态机 | Lapce `file_explorer/data.rs`，SideX `file_tree.rs`，VS Code tree 行为 | File Tree / Page Tree / Resource Tree 需要选择、展开、刷新、右键命令一致性 | Lapce 状态机 + SideX Rust file tree 能力 + VS Code 行为规格 | P1 |
| command / context key | VS Code `commands` / `contextkey`，SideX `sidex-keymap/context.rs`，Lapce `command.rs` | tree/page/object tab 命令 enablement 仍容易散落到 UI | VS Code 给语义，SideX 给 Rust when-clause evaluator 参考 | P1 |
| typed RPC / backend proxy | Lapce `lapce-rpc` + `lapce-proxy`，SideX Tauri commands | Rust Web、worker、local FS executor、agent runtime 需要 typed request 边界 | Lapce 参考协议拆分，SideX 参考 Node/Electron 能力迁移到 Rust command | P2 |
| config / settings | SideX `sidex-settings`，Lapce `config.rs` + `settings.toml`，VS Code settings 行为 | workspace / user / page options / AI policy 需要层级合并规则 | SideX 分层 settings 更接近 Rust 落地，Lapce/VS Code 校准行为 | P2 |
| keymap | SideX `sidex-keymap`，Lapce keypress loader，VS Code keybinding 行为 | editor shell、file tree、command palette 后续需要统一快捷键 | SideX 参考 Rust context/when 解析，Lapce 参考 loader，VS Code 校准行为 | P2 |
| terminal / PTY 边界 | SideX `sidex-terminal`，VS Code terminal 行为 | MNote 当前不是 IDE 终端优先，但 agent/local workspace 后续可能需要受控命令执行面 | 只参考 Rust PTY manager 和安全边界，不进入当前主线 | P3 |
| MultiBuffer / excerpts | Zed `MultiBuffer` | AI review、搜索结果、跨文件上下文需要多片段视图 | Phase C 之后采用，当前不前置 | P3 |
| review diff / streaming apply | Zed agent edit session，VS Code diff 行为 | AI suggest/review 仍设计冻结 | 只保留为后续参考，不当前实施 | P3 |
| 插件运行时 | Lapce plugin，SideX WASM extension，VS Code extension host | MNote 当前插件是 simplemindmap / office / local tool，不需要通用扩展平台 | 暂不采用，只保留观察 | P3 |

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## 5. P0 实施建议

P0 不应从 UI 开始，而应先把文件身份、打开态 buffer 和 agent 文件权限三个底座定住。

### 5.1 固定 MNote 的 `WorkspacePath`

目标：

> **用一个 Rust 侧稳定结构表达“哪个 workspace root 下的哪个相对路径”。**

参考：

- Zed `ProjectPath`
- Zed `WorktreeStore`

建议语义：

- `workspace_id`
- `root_id`
- `source_kind`
- `relative_path`
- `object_identity`
- `resource_kind`

约束：

- 不允许 UI 只拿绝对路径当对象身份。
- 不允许 Page Tree / File Tree / AI 工具各自生成不同 path key。
- symlink、`..`、case sensitivity、ignore 规则必须由 Rust workspace 层处理。

### 5.2 建立 `BufferStore` / `DocumentBuffer` 最小模型

目标：

> **让 tiptap autosave、AI 文件写入、外部编辑器修改都围绕同一份文件版本和 dirty 状态仲裁。**

参考：

- Zed `buffer_store.rs`
- Lapce `doc.rs`
- VS Code save conflict 行为

建议最小字段：

- `workspace_path`
- `file_version`
- `base_content_hash`
- `current_content_hash`
- `dirty_state`
- `last_loaded_at`
- `last_saved_at`
- `external_change_state`

当前必须避免：

- 继续把 `/api/documents/save` 当长期正文写入主入口。
- tiptap 和 AI 分别维护互不知情的 revision。
- 外部文件变更直接覆盖前台 dirty buffer。

### 5.3 收口 agent 文件编辑权限

目标：

> **MNote 只负责计算授权范围和同步投影，Hermes / Reasonix 在 allowed roots 内用自身 patch/diff 能力编辑文件。**

参考：

- Zed `edit_file_tool.rs`
- Zed `edit_session.rs`
- Zed `tool_permissions.rs`

必须具备：

- allowed roots。
- 当前文件引用。
- selection / range。
- symlink escape 防护。
- dirty buffer 写入前检查。
- 写后 watcher / projection refresh。

这条线与当前 `7-14 online/local AI Markdown editing convergence` 一致：普通 local-first Markdown 编辑优先走 agent 原生文件编辑能力，`mnote.doc.markdown_edit` 只作为 cloud / remote agent / compat fallback。

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## 6. P1 / P2 / P3 实施建议

### 6.1 P1：搜索、文件树、命令上下文

P1 解决的是 workspace 产品体验闭环：

- 本地全文搜索。
- 快速打开。
- File Tree / Resource Tree / Page Tree 展开、选择、刷新、右键命令。
- command enablement / context key。

参考组合：

- Zed `project_search` + `file_finder`
- Lapce `global_search` + `file_explorer/data.rs`
- VS Code tree/list/contextkey 行为

验收口径：

- 搜索结果能回到稳定 `WorkspacePath` / `ObjectIdentity`。
- 文件树操作只发 command，不直接改真实对象。
- 右键菜单和快捷键基于统一 command context，不在 UI 分支里临时判断。

### 6.2 P2：typed RPC、配置、keymap

P2 解决的是边界清晰和长期可维护：

- UI 到 Rust executor 的 typed request / response。
- user / workspace / page / runtime policy 的配置合并。
- 编辑器、树、command palette 的 keymap 加载和冲突处理。

参考组合：

- Lapce `lapce-rpc/src/proxy.rs`
- Lapce `lapce-proxy/src/dispatch.rs`
- Lapce `config.rs`
- Lapce `keypress/loader.rs`
- VS Code settings / keybinding 行为

验收口径：

- route / compat / worker 不再各自定义一套命令 payload。
- 配置合并顺序可解释、可测试。
- 快捷键归属到 command，不直接绑定到某个 DOM 事件分支。

### 6.3 P3：MultiBuffer、review diff、插件运行时

P3 只作为后续能力，不进入当前最前排。

可参考：

- Zed `MultiBuffer`：搜索结果、AI 上下文、多文件 excerpt。
- Zed agent edit session：review / apply / reject。
- VS Code diff：冲突、review、保存体验。
- Lapce plugin：轻量插件隔离。

当前边界：

- 不实施流式 apply + suggest/review。
- 不重建 VS Code extension host。
- 不把 MNote 拉成通用 IDE。

### 6.4 SideX 专项采用边界

SideX 可以补强 P1 / P2，但不改变 P0 主线。

可以参考的部分：

- `sidex-workspace` 的 crate 拆分：`file_tree / watcher / search / path_util / dirty_diff / multi_root`。
- `src-tauri/src/commands/fs.rs` 的 command facade：前端请求先进入窄 command，再进入 Rust workspace 能力。
- `src-tauri/src/commands/validation.rs` 的输入校验意识，但 MNote 需要更强的 workspace root / allowed roots / symlink escape 校验。
- `sidex-keymap/context.rs` 的 `when` clause AST 和 evaluator，可作为 MNote command context 的 Rust 参考。
- `sidex-settings/settings.rs` 的 default / user / workspace settings 分层，可作为 MNote user / workspace / page / AI policy 合并规则的早期参考。
- `sidex-workspace/search.rs` 的 ignore-aware、rayon 并行全文搜索，可作为本地 Markdown workspace 搜索实现参考。

不应采用的部分：

- 不采用“把 VS Code TypeScript workbench 原样移植到 Tauri”的产品路线。
- 不把 MNote `3000` Rust Web 主壳替换成 Tauri desktop shell。
- 不把 extension host / debugger / terminal / git 做成当前默认产品能力。
- 不直接沿用 SideX 的绝对路径 command 安全模型；MNote 必须以 workspace identity、allowed roots、file version 和 agent permission 为准。

对 MNote 的实际帮助是：

> **当我们从 VS Code 学到一个行为时，可以先看 SideX 是否已有 Rust crate / Tauri command 级别的落地方式；如果有，就用 SideX 校准“这个行为如何从 Node/Electron 能力迁移到 Rust 后端”，再按 MNote 的 kernel / projection / command contract 重写。**

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## 7. VS Code 仍应继续看的源码

虽然不建议转译 VS Code，但下面这些仍值得继续深读，因为它们定义了成熟编辑器的行为边界。

### 7.1 文件服务与保存冲突

重点：

- `src/vs/platform/files`
- `src/vs/workbench/services/filesConfiguration`
- `textFileSaveErrorHandler`

关注问题：

- 文件不存在、权限失败、外部修改、编码变化、只读文件如何呈现。
- dirty buffer 与磁盘版本冲突时如何让用户选择。
- save / save as / revert 的命令边界。

### 7.2 Watcher 与外部变更

重点：

- `workspaceWatcher`
- file service event。

关注问题：

- 外部编辑器修改 `.md` 后如何刷新投影。
- 当前 buffer dirty 时如何避免静默覆盖。
- rename / delete / move 对打开 tab 和 file tree 的影响。

### 7.3 Context Key 与 Command Enablement

重点：

- `src/vs/platform/contextkey`
- `src/vs/platform/commands`

关注问题：

- 命令是否可用不应散落在 UI 条件判断里。
- File Tree / Page Tree / Object Tab / Editor selection 应贡献统一 context。
- 右键菜单、快捷键、command palette 应消费同一套 command context。

### 7.4 Tree / List 行为

重点：

- `src/vs/base/browser/ui/list`
- `src/vs/base/browser/ui/tree`
- `src/vs/workbench/contrib/files`

关注问题：

- 展开、收起、选择、焦点、键盘导航。
- DnD 和 rename 的边界。
- open editors / file explorer 如何处理打开态与磁盘态。

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## 8. 风险与边界

### 8.1 许可与代码来源边界

Zed、Lapce、VS Code 都只能作为参考来源。后续实现应遵循：

- 不直接复制大段源码。
- 不把第三方项目的 UI 壳、生命周期和产品概念搬进 MNote。
- 引用具体设计时在设计稿或实现注释中标明“参考模式”，避免伪装成原创推导。

### 8.2 产品边界风险

MNote 不应因为参考 Zed / Lapce / VS Code 而变成通用 IDE。

必须保持：

- 页面正文真相仍是 local-first `.md`。
- Rust kernel 持有树、资源、投影、命令语义。
- Page Aggregate 是页面主投影。
- File Tree 是 local workspace 的组织投影。
- Hermes / Reasonix agent 文件编辑必须受 allowed roots 和文件版本模型约束。

### 8.3 技术路线风险

最大风险不是“参考不够”，而是参考源混用后边界变模糊。

固定规则：

- Zed 负责主架构参考。
- Lapce 负责轻量实现参考。
- SideX 负责 VS Code 行为到 Rust 后端的迁移参考。
- VS Code 负责行为规格参考。
- MNote 自己的 Rust kernel / projection / command contract 负责最终真相。

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## 9. 当前建议结论

后续推进顺序建议固定为：

1. **P0：`WorkspacePath / ProjectPath`、`WorktreeStore`、`BufferStore`、agent file edit permission。**
2. **P1：workspace search、file finder、file explorer state machine、command context。**
3. **P2：typed RPC / proxy、SideX-style Rust command facade、config、keymap。**
4. **P3：terminal / PTY 边界、MultiBuffer excerpt、review diff、插件运行时。**

一句话结论：

> **不要把 VS Code TypeScript 源码转译成 Rust；应以 Zed 的 Rust workspace / buffer / agent 架构为主参考，以 Lapce 的 typed RPC / proxy / doc delta 为辅助参考，以 SideX 校准 VS Code 行为迁移到 Rust 后端的落地方式，再用官方 VS Code 校准成熟编辑器行为。**
