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[recycle] Rust Block Editor Adoption Matrix v0
更新时间:2026-04-18
目标:
- 冻结 task-050 的参考层采用矩阵
- 明确
edita-core、blocks、kode、leptos-tiptap的采用边界- 说明哪些是采用,哪些是不采用,哪些是部分采用
1. 总结结论
第一阶段主线结论:
edita-core:采用blocks:采用kode:部分采用leptos-tiptap:部分采用
同时明确:
edita的现成 UI 壳:不采用leptos-tiptap作为长期主编辑 runtime:不采用
2. 采用矩阵
| 参考层 | 结论 | 采用依据 | 不采用或限制依据 | 第一阶段落点 |
|---|---|---|---|---|
edita-core |
采用 | edita-core/src/lib.rs 已提供 Editor / Block / Command 无头抽象,适合承接 Rust command 主链 |
泛型过于宽松,仍需补 mnote 自己的 block schema 与 command enum 胶水 |
作为 editor core 命令容器参考 |
blocks |
采用 | src/block.rs、document.rs、converters.rs、history.rs、diff.rs、sanitizer.rs 已覆盖块模型、导入导出、历史、diff/merge |
自定义块型仍需补扩展映射,不能直接原样承载全部 mnote 宿主块 |
作为文档模型、转换、history 基线 |
kode |
部分采用 | kode-core 提供 buffer/selection/history,kode-leptos 提供 MarkdownEditorComponent 与 TreeWysiwygEditor,kode-doc 提供结构树思路 |
自带 doc tree 语义较重,不适合整套替换 mnote 事实层 |
作为块内输入器、光标、输入规则参考 |
leptos-tiptap |
部分采用 | src/api/component.rs、use_tiptap_editor.rs、runtime/bridge.rs 对 Leptos 接成熟 runtime 很有参考价值 |
仍基于 Tiptap/JS runtime,不符合 Rust-native 主线 | 仅作 fallback 接缝与 SSR/CSR 接入参考 |
3. 采用
3.1 edita-core:采用
采用理由:
Editor<Node, State, Input>明确区分状态、块解析、命令执行。Command<State>模式非常适合把当前分散在 UI 事件里的块命令抽到 Rust 侧。- 没有 DOM 依赖,没有 Leptos 依赖,没有 JS runtime 依赖。
建议采用范围:
EditorBlockCommandprocess_nodes(...)体现的“按块处理输入”思路
不直接照搬的部分:
- 直接使用其 UI 示例
- 直接复用其泛型输入节点定义
原因:
mnote需要的是稳定块命令与文档模型,不是直接拿一个演示型 editor state。
3.2 blocks:采用
采用理由:
- 当前第一阶段最需要的不是花哨 UI,而是稳定文档模型与格式收口。
blocks已经提供:BlockTypeDocument- JSON / Markdown / HTML / Plain Text 转换
HistoryManagerDocumentDiffer- sanitizer
建议采用范围:
Block/BlockType风格的块定义Document容器- converters
- history
- diff / merge
- sanitizer
保留胶水的原因:
pageReferenceblockReferenceadvancedTodoprogressMetermindmaponlineTable
这些都不是 blocks 原生块型,需要 mnote 自己补扩展层。
4. 部分采用
4.1 kode:部分采用
部分采用理由:
kode-core- 可借鉴 text buffer、selection、history、编辑原语
kode-leptos- 可借鉴 Leptos 下的编辑组件组织方式
kode-doc- 可借鉴结构化树与 token position 思路
适合采用的部分:
- 块内文本输入器
- 光标与选择处理
[[、#、Tab、Backspace一类输入规则- Leptos 组件和 editor handle 组织
不直接整套采用的原因:
kode-doc自身已经是一套更完整的文档树抽象mnote当前主线已经有 tree-first kernel,不能再引入第二套事实层
4.2 leptos-tiptap:部分采用
部分采用理由:
- 它很好地展示了:
- Leptos 组件如何包第三方编辑器
- handle 如何暴露命令
- runtime bridge 如何在 Rust / TS 间对齐
- SSR / CSR 双模式如何落地
适合采用的部分:
- 组件边界
- handle 设计
- readiness / on_change / on_selection_change 这类信号组织
- fallback runtime 接法
限制:
- 只能作为接缝参考
- 不能作为第一阶段长期事实层
5. 不采用
5.1 edita UI 壳:不采用
不采用原因:
- 当前需要的是 Rust command 核,不是另一个现成 UI。
mnote已有自己的文档页、阅读态、宿主块与资源系统。- 直接套 UI 只会引入新的迁移成本。
5.2 leptos-tiptap 主线路线:不采用
不采用原因:
- 它仍把主事实层放在 Tiptap runtime。
- 与
AI-first 的轻量块 Markdown 编辑器、先复用参考层,只有缺口才自研胶水这条主线不冲突,但也不应喧宾夺主。 - 它适合作为 fallback,不适合作为默认长期方案。
6. 与当前仓库现状的对应关系
当前仓库的现实情况决定了为什么要这样分:
/mnt/Data1T/mnote/wolai-frontend/src/components/editor/schema.ts- 当前 BlockNote 自定义块已经不少,不能再继续把核心命令绑死在 BlockNote schema。
/mnt/Data1T/mnote/wolai-frontend/src/components/editor/blocknote-editor.tsx- 现在写链深度耦合 BlockNote、保存接口、重型宿主块副作用。
/mnt/Data1T/mnote/wolai-frontend/src/lib/blocks/block-ops-adapter.ts- 当前真正进入稳定工具链的只有
paragraph和heading,说明需要把模型与命令层重新收口。
- 当前真正进入稳定工具链的只有
因此第一阶段最务实的做法是:
- 采用
edita-core的无头命令组织 - 采用
blocks的文档模型与格式转换 - 部分采用
kode的输入与光标处理 - 部分采用
leptos-tiptap的 Leptos runtime bridge 经验
7. 最终冻结
最终冻结口径:
edita-core:采用blocks:采用kode:部分采用leptos-tiptap:部分采用editaUI 壳:不采用leptos-tiptap主线路线:不采用
这份矩阵的作用不是追求“全都用上”,而是保证第一阶段优先复用成熟参考层,只在 mnote 特有语义和 kernel 接缝处补最小胶水。