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[recycle] mnote AI-First Rust 块编辑器主基线定稿 v1

更新时间:2026-04-18

关联文档:

  • /mnt/Data1T/mnote/design/01-tree-first-graph-kernel/process/1-tree-first-graph-kernel-v1.md
  • /mnt/Data1T/mnote/design/01-tree-first-graph-kernel/process/1-1-tree-first-graph-kernel-checklist-v2.md
  • /mnt/Data1T/mnote/design/old/05-editor-mainline/process/blockselect.md
  • /mnt/Data1T/mnote/design/old/05-editor-mainline/done/tiptap.md
  • /mnt/Data1T/mnote/design/old/05-editor-mainline/process/rust-block-editor-model-v0.md
  • /mnt/Data1T/mnote/design/old/05-editor-mainline/done/rust-block-editor-command-contract-v0.md
  • /mnt/Data1T/mnote/design/05-editor-mainline/reference-code/
  • /mnt/Data1T/mnote-next/docs/architecture/p1-human-stable-interface.md

1. 文档目的

本文用于在新的产品前提下,重新冻结 mnote 后续块编辑器开发的主基线。

这版定稿不再以“是否尽量接近 BlockNote / Tiptap 的完整体验”为第一判断,而是以:

  • AI-first
  • CLI-first
  • Rust-native
  • 轻量块编辑
  • 低复杂度、低维护成本

作为最高优先级。

本文回答四件事:

  1. 后续块编辑器主线应该以谁为基准
  2. editablockskodeleptos-tiptapmnote-next 各自的正确定位
  3. 在新的前提下,为何可以接受更轻量的编辑器能力面
  4. 替换现有 BlockNote 的方向与开发阶段

2. 新前提

这版定稿建立在下面四条前提上。

2.1 mnote-next 只能提供内部交互样本,不能当主基准

mnote-next 中确实出现过一批值得回看的交互尝试,包括:

  • 拆块
  • 合并块
  • 插入块
  • 删除块
  • 有限缩进
  • 标题折叠
  • 引用 token
  • 基础块菜单与 slash 命令

这意味着:

我们不是从零开始想象块编辑器,但也不能把 mnote-next 当成已经外部验证完成的 benchmark。它更适合作为内部样例、回归样本和反例来源。

2.2 用户真实高频需求不是完整 Notion

用户长期高频需求主要是:

  • Markdown 风格记录
  • 标题与列表
  • 折叠
  • 待办
  • 基础引用
  • 少量导入、修改、校对

而不是:

  • 重度协作
  • 复杂表格
  • 大量富文本格式
  • 高级评论系统
  • 完整页面级可视化编辑生态

2.3 当前不需要协作

协作不是当前主线需求,因此:

  • 不需要为协作牺牲大量复杂度
  • 不需要为了 Yjs / Hocuspocus / comment thread 去设计第一版架构
  • 不需要把“多人同时编辑一致性”当成当前编辑器路线的决定性条件

2.4 产品最终意义是 AI-first 笔记软件

项目最终方向固定为:

一个 AI 为底层、类似轻量化 Obsidian + CLI 的笔记软件;AI 是主要编辑与输出主体,人类主要负责导入、校对和局部修改。

这意味着:

  • 编辑器首先服务 AI 命令和结构化输出
  • 人类编辑只是辅助链路
  • 命令统一比富文本完整性更重要
  • 结构可编排、可脚本化、可审计,比可视化 polish 更重要

3. 最终定稿结论

最终口径固定如下:

后续编辑器开发以 AI-first、CLI-first、Rust-native 的轻量块编辑器为主线;以 edita-core + blocks + kode 作为主基准组合;以 leptos-tiptap 作为 Leptos fallback 接入参考;mnote-next 只保留为内部交互样本,不作为主 benchmark。

进一步展开就是:

  • 事实源基线:仍然只有 Rust kernel 的 node / edge / subtree / projection / command
  • 编辑器主线基线Rust-native minimal block editor
  • Rust 编辑器参考edita-core 的 headless block editor / command 思路
  • 块模型与转换参考blocks 的文档模型、JSON/Markdown/HTML 转换、history / diff / merge 思路
  • Leptos 编辑输入参考kodekode-core / kode-leptos / kode-doc 分层与 Markdown/WYSIWYG/tree editor 构件
  • Leptos fallback 参考leptos-tiptap 的组件、hook、runtime bridge 与 demo
  • 第一阶段模型冻结:以 rust-block-editor-model-v0.md 中的 EditorDocument / EditorBlockNode / BlockProps / content_node 口径为准
  • 第一阶段命令冻结:以 rust-block-editor-command-contract-v0.md 中的 replace_block / insert_block_after / delete_block / split_block / merge_with_previous / move_block / indent_block / outdent_block / toggle_heading_collapse / attach_reference_token / detach_reference_token 为准
  • 内部样本参考mnote-next 只作为曾尝试过的拆块、合并、缩进、折叠、引用交互样本,不作为采用优先级

一句话总结:

主线不再是“如何更好地使用 Tiptap”,而是“如何基于现有外部 Rust / Leptos 参考层拼出一个由 Rust command 驱动、以 AI 为主要操作者的最小块编辑器”。

再收口一句:

这不是“从零全写编辑器”的路线,而是“先采用 edita-core / blocks / kode / leptos-tiptap 已有能力,再只为 mnote 的 kernel 接缝和特有语义补胶水”的路线。


4. 主线选型口径

4.1 主线基准:edita-core + blocks + kode

主线基准不是某个现成成品,而是三部分外部参考组合:

  1. edita-core
    • 负责提供无头 Rust 编辑器的参考方向
    • 重点参考:
      • block model
      • command execution
      • headless editor 边界
  2. blocks
    • 负责提供块文档模型与多格式转换参考
    • 重点参考:
      • Document / Block / BlockType
      • JSON / Markdown / HTML / Plain Text 双向转换
      • history / undo redo 思路
      • diff / merge / pipeline / sanitizer
  3. kode
    • 负责提供 Leptos 侧编辑输入和文档树构件参考
    • 重点参考:
      • kode-core 的 text buffer / selection / editing primitives
      • kode-leptos 的 Leptos 组件组织
      • MarkdownEditorComponent
      • kode-doc 的 structured document model

补充两条非主基准但仍值得保留的参考:

  1. leptos-tiptap
    • 负责提供 Leptos 下对接成熟编辑器 runtime 的 fallback 样本
    • 重点参考:
      • TiptapEditor 组件
      • use_tiptap_editor hook
      • runtime bridge
      • CSR / SSR demo
  2. mnote-next
    • 只作为内部交互样本和回归样例来源
    • 重点参考:
      • 曾经尝试过的拆块 / 合并 / 缩进 / 引用交互
      • 曾经暴露过的问题与不稳定边界
    • 不作为:
      • 主 benchmark
      • 外部成熟参考
      • 第一采用优先级

这意味着:

edita-core 负责回答“命令核怎么组织”,blocks 负责回答“块与格式转换怎么组织”,kode 负责回答“Leptos 输入层怎么组织”,leptos-tiptap 负责回答“如果 Rust-native UI 壳受阻,Leptos 怎么对接成熟 editor runtime”,mnote-next 只负责提供内部样例。

4.1.1 本地参考代码位置

下面这些参考代码已经拉到本地,后续讨论一律优先引用本地路径。

4.2 复用优先原则

这条主线不是“从零全写”,而是:

优先复用参考层,只有缺口才自研胶水、集成层和最小必要功能。

固定原则如下:

  • 优先复用 edita-core 的 headless command / editor 组织思路
  • 优先复用 blocks 的文档模型、导入导出、history、diff/merge 思路
  • 优先复用 kode-core / kode-leptos / kode-doc 的输入、缓冲、Leptos 组件与 tree editor 构件思路
  • 优先把 leptos-tiptap 留作 Leptos 接入成熟 runtime 的 fallback 样本
  • mnote-next 只用于补充内部交互样例和回归案例,不进入“优先采用”序列
  • 只在下面情况才自研:
    • 参考库不覆盖你方场景
    • 参考库抽象不适配 tree-first graph kernel
    • 参考库能力过重或过轻
    • 缺少稳定 API,必须用胶水层隔离

4.2.1 参考采用矩阵

参考层 优先直接采用 借鉴后接入 当前不作为主线采用
edita-core headless editor 边界、Editor / Block / Command 组织方式、命令执行框架 导出接口、块注册方式、状态编排方式 直接把它当成最终产品 UI 或完整文档系统
blocks Document / Block / BlockType、JSON/Markdown/HTML/Plain Text 转换、history、diff/merge、sanitizer 思路 mnote kernel 的格式映射、引用 token 扩展、最小 block props 扩展 自己先空白重写一套 import/export/history/diff/merge
kode kode-core 的 text buffer / selection / editing primitives、kode-leptos 组件组织、MarkdownEditorComponentTreeWysiwygEditorkode-doc 分层 块内输入器、Leptos 焦点与菜单接缝、块级编排外壳 一开始就自建完整文本输入系统或重型 contenteditable
leptos-tiptap Leptos 组件/hook、runtime bridge、demo、SSR/CSR 接入方式 某些 selection / 菜单 / 富文本细节处理思路 主线路线、长期语义事实源
mnote-next 旧交互样例、历史回归场景、失败边界 从旧实现里提取测试样例与交互反例 主 benchmark、已外部验证结论、第一采用优先级

执行口径固定为:

  • 先证明参考层能不能直接承担,再决定是否补胶水
  • blocks 已能承担转换或 history,就不再另起一套
  • kode 已能承担块内输入器,就不先写大而全 textarea/contenteditable 内核
  • edita-core 已能承担命令编排,就不先发明第二套 editor command 容器
  • mnote-next 只能用来补样例,不得作为“因为我们以前写过,所以现在继续沿用”的理由

4.3 为什么不再把 Tiptap 作为主线 benchmark

Tiptap 仍然是成熟、强大、值得参考的编辑器体系。

但在新的产品前提下,它不再是主线 benchmark,原因是:

  • 它的能力面明显大于当前真实需求
  • 它解决了很多你当前并不需要的问题,例如复杂协作和完整富文本生态
  • 它仍然会把主线注意力拉回浏览器富文本壳,而不是 Rust command 与 AI-first 流程
  • 如果当前主要操作者是 AI 与 CLI,而不是人类重度可视化编辑,那么 Tiptap 的大量优势暂时用不上

因此这版定稿把它降级为:

  • 体验参考
  • fallback 方案
  • 交互 benchmark

而不是主线目标。

4.4 为什么 BlockNote 更不应继续作为主线

在新的前提下,BlockNote 的问题更加明显:

  • 它是更高一层的现成编辑器壳
  • 对当前“轻量、命令驱动、AI-first”的目标来说过重
  • 它会继续把设计重心拉回 UI 壳、兼容层和编辑器运行时
  • 它不利于继续收口 Rust command 和 CLI 统一

因此:

BlockNote 只保留为历史实现与迁移来源,不再作为长期方向。


5. 主线架构定义

后续块编辑器主线架构固定为五层。

5.1 Rust kernel 事实源层

负责:

  • node
  • edge
  • subtree
  • projection
  • command

这一层继续是系统唯一事实源。

5.2 Rust editor core 层

负责:

  • block model
  • editor command
  • content transform
  • import / export
  • undo / redo 基础能力

这一层应尽量 Rust-native,并尽量无头。

第一阶段模型与命令边界固定为:

  • 块模型参考 /mnt/Data1T/mnote/design/old/05-editor-mainline/process/rust-block-editor-model-v0.md
  • 命令与 Markdown 边界参考 /mnt/Data1T/mnote/design/old/05-editor-mainline/done/rust-block-editor-command-contract-v0.md

这一层的复用优先级固定为:

  • 第一优先:edita-core
  • 第二优先:blocks
  • 第三优先:在这两者之间补你方胶水与集成层

5.3 Leptos UI 壳层

负责:

  • 块列表展示
  • 文本输入
  • 块菜单
  • slash 菜单
  • 拖拽或等价移动
  • 焦点、选中、折叠等 UI 状态

这一层不再承担事实源角色。

这一层的复用优先级固定为:

  • 第一优先:kode-leptos / kode-core / kode-doc
  • 第二优先:leptos-tiptap 的 Leptos bridge / runtime 接法
  • 第三优先:只在块级编排和你方特有语义处自研

5.4 CLI / AI command 层

负责:

  • 直接调用统一 Rust command
  • 结构化修改文档
  • 自动导入、自动整理、自动总结、自动改写

长期上:

  • CLI 与 AI 不应模拟 UI
  • CLI 与 AI 应直接操作 editor command / kernel command

5.5 读态与导出层

负责:

  • Markdown 输出
  • HTML 输出
  • 轻量阅读渲染
  • 结构树与目录派生

6. 这条路线会得到什么

如果走这条主线,会得到下面这些收益。

6.1 更接近真正的全 Rust 架构

可以把下面几层都收口到 Rust

  • kernel
  • editor core
  • command
  • import/export
  • AI bridge
  • CLI

浏览器端只保留必要的 WASM / UI glue。

6.2 更容易实现底层统一

统一的对象将不再是“前端编辑器文档”,而是:

  • Rust block model
  • Rust command
  • Rust kernel projection

这样:

  • UI 改文档,走 Rust command
  • CLI 改文档,走 Rust command
  • AI 改文档,走 Rust command

这比 BlockNoteTiptap 更容易收口成单一语义层。

6.3 更符合 AI-first 场景

AI-first 场景不要求复杂富文本壳,而要求:

  • 可预测
  • 可序列化
  • 可 patch
  • 可审计
  • 可通过命令复用

Rust-native minimal editor 更符合这一点。

6.4 更容易保持轻量

只要控制能力面,就可以故意不做:

  • 协作
  • 评论
  • 高级表格
  • 大量 WYSIWYG 富文本
  • 大型插件系统

从而保持更轻、更稳、更快。


7. 这条路线会牺牲什么

要明确承认,这条路线不是零代价。

7.1 会牺牲成熟富文本生态

你们会失去 Tiptap / ProseMirror 现成提供的大量能力:

  • 完整富文本 mark 生态
  • 复杂 selection 行为
  • 丰富 node view 生态
  • 复杂粘贴与 HTML 解析
  • 大量成熟 extension

7.2 会牺牲“快速接近 Notion 视觉体验”的速度

如果走 Rust-native minimal editor,你们能更快得到“可用”,但更慢得到:

  • polished Notion-like 体验
  • 高级菜单
  • 丰富交互细节
  • 页面级完整富文本 polish

7.3 仍然需要自己补的,主要是胶水与 mnote 特有语义

这条路线并不等于“全部自己造”,真正需要你们补的应尽量只剩下面这些:

  • Rust editor core 到 tree-first graph kernel 的映射层
  • [[page]] / ((block)) 与页面、块引用语义的接缝
  • mnote 特有 block props、projection、读态派生
  • 主文档页 feature flag、迁移兼容、回滚链路
  • AI / CLI 到统一 Rust command 的工具面
  • mindmaponlineTable、媒体等延期块的 placeholder 接缝

下面这些不应默认进入“先自研再说”的名单:

  • import / export
  • history / undo redo
  • diff / merge
  • 文本缓冲与 selection primitives
  • Markdown round-trip

7.4 需要接受第一版更“工程化”

第一版应更像:

  • AI-first 块 Markdown 编辑器
  • 结构化块命令壳
  • 轻量 Obsidian + CLI

而不是:

  • 完整 Notion 替代品

8. 最小功能面

在新的主线下,MVP 功能面应明确收窄。

8.1 第一优先级必须有

  • 段落
  • 标题
  • 有序列表
  • 无序列表
  • 待办
  • 折叠标题 / toggle
  • 引用块
  • 代码块
  • 分割线
  • 拆块
  • 合并块
  • 插入块
  • 删除块
  • 上移下移或拖拽重排
  • 有限缩进
  • Markdown 快捷输入
  • [[page]]
  • ((block)) 或等价块引用
  • Markdown 导入导出

8.2 第二优先级可以后补

  • 媒体块
  • 进度块
  • 目录派生
  • 基础只读渲染优化
  • 基础批量选择
  • 多块复制粘贴

8.3 明确不进入第一阶段

  • 协作
  • 评论
  • 高级表格
  • mindmap 深度编辑
  • OnlyOffice 深度接入
  • 富文本高级 mark 体系
  • 完整 AI suggestion UI

9. 替换 BlockNote 的方向

替换方向不再是“平移到 Tiptap”,而是下面三步。

9.1 先抽离语义,不先抽离视觉

先把 BlockNote 里仍然有价值的东西抽成:

  • 块类型
  • 动作合同
  • token 引用语义
  • 读态派生规则

而不是先追求新 UI 和新视觉。

9.2 先对齐 Rust command,再做新编辑壳

应先收口出统一命令,例如:

  • replace_block
  • insert_block_after
  • delete_block
  • move_block
  • indent_block
  • outdent_block
  • toggle_heading_collapse
  • attach_reference_token
  • detach_reference_token

只有命令稳定后,UI、CLI、AI 才能共用。

9.3 先做最小读写链,再做复杂块

优先保证:

  • 打开文档
  • 编辑基础块
  • 保存
  • 导出 Markdown
  • AI 修改

之后再补:

  • 媒体
  • progress
  • mindmap placeholder
  • 更复杂的 read view

10. 开发阶段

阶段 0:冻结需求与能力边界

目标

在新前提下,重新冻结能力边界。

输出

  • 一份“必须做 / 可延后 / 不做”的能力清单
  • 一份内部交互样例摘录(来自 mnote-next,仅供对照)
  • 一份 BlockNote 仍需迁移的块类型清单

完成判定

  • 主线需求被限制在轻量块编辑器范围
  • 协作和完整富文本不再进入第一阶段

Checklist

  • 已完成 BlockNote 自定义块盘点与三档分级,基线以 rust-block-editor-phase0-baseline-v1.md 为准:阶段 1 固定 heading、基础段落/列表、等价待办、pageReferenceblockReferencemediaprogressMeter 后补;mindmaponlineTable 延期。
  • 已完成 BlockNote 读写重耦合盘点,确认当前主风险仍集中在 HocuspocusProvider + YjsbuildDocumentSavePayloadDocumentToccomments/search palette/editor bridge,并在迁移文档中保留为观察点。
  • 已完成 mnote-next 内部交互样例提取,见 rust-block-editor-interaction-samples-v1.md;这些样例只作为回归样本,不作为“已验证结论”或主 benchmark。
  • 已在本文中冻结“不进入第一阶段”的能力:协作、评论、高级表格、mindmap 深度编辑、OnlyOffice 深度接入、完整富文本 mark 体系。
  • 已明确第一阶段唯一主目标是 AI-first 的轻量块 Markdown 编辑器,不再追求完整 Notion 视觉和能力逼近。
  • 已冻结四个参考层的采用矩阵,并单独声明 mnote-next 只作为内部样本;当前执行口径是“先复用参考层,只有缺口才自研胶水”,详见 rust-block-editor-adoption-matrix-v0.md

阶段 1:定义 Rust block model 与 command

目标

先把底层语言定下来。

输出

  • Rust block model
  • block props 结构
  • editor command 列表
  • Markdown import/export 边界
  • kernel content node 载荷边界

完成判定

  • UI、CLI、AI 都能围绕这套命令讨论
  • 结构不再依赖 BlockNote JSON

Checklist

  • 已完成 edita-core 适配性评估与最小 spike,明确 Editor / Block / Command / 无头执行边界 可直接映射为 mnote editor core,详见 rust-block-editor-edita-spike-v0.md
  • 已完成 blocks 适配性评估与最小 spike,明确 Markdown round-trip、history、diff/merge 的可复用面与缺口,详见 rust-block-editor-blocks-spike-v0.md
  • 已冻结首批 Rust block type、BlockProps、editor command、Markdown import/export 边界与 content_node 载荷格式,见 rust-block-editor-model-v0.mdrust-block-editor-command-contract-v0.md
  • 已明确 editor command 与 kernel command 的关系,以及 pageReference / blockReference 第一版先走 token 方案;blockskode-docleptos-tiptap 的定位已写入阶段 1 采用矩阵 v0。
  • 当前阶段 1 的对外落点是:结构不再以 BlockNote JSON 为长期格式,UI / CLI / AI 均围绕同一套 Rust command 讨论。

阶段 2:实现最小 Rust editor core

目标

基于 edita-core 思路或等价自研实现最小无头编辑器核心。

范围

  • 基础块
  • 拆块 / 合并
  • 插入 / 删除
  • 缩进 / 反缩进
  • 标题折叠
  • 简单 undo / redo

完成判定

  • 已经可以在纯命令层编辑文档
  • CLI 可直接调用 editor core

Checklist

  • 已选择“edita-core 思路 + blocks 转换能力 + mnote 胶水”的实现路径,并在 rust/crates/mnote-editor-core/ 落地最小 Rust editor core。
  • 已实现 block document 内存模型、最小 command executor、undo/redo、Markdown import/export、只读结构树派生,并把 replace/insert/delete/split/merge/move/indent/outdent/toggle collapse 覆盖到纯 Rust 测试。
  • 已把 mnote-next 抽取的人层交互样例沉淀为回归样本,见 rust-block-editor-interaction-samples-v1.mdCLI 可直接调用 markdown-roundtripsession-demoai-pipeline
  • 当前阶段 2 的客观验证已跑通:cargo test -p mnote-editor-corecargo test -p mnote-cli

阶段 3:接 Leptos 最小 UI 壳

目标

在 Leptos 中做一个够用的块编辑壳。

范围

  • 文本输入
  • slash 菜单
  • 块菜单
  • 上移下移或拖拽
  • token 引用
  • 基础只读渲染

完成判定

  • 人可以完成日常 Markdown + 折叠 + 列表式编辑
  • 不再需要 BlockNote 才能完成基本写作

Checklist

  • 当前阶段 3 已先以 mnote-web 文档壳 达成最小 Rust-native UI 壳目标:block list、focus、selection、hover、slash 菜单、标题折叠、有限缩进、[[page]] / ((block)) token 交互都已可见并有测试覆盖。
  • kode / kode-leptos / kode-doc 的采用结论已冻结为“块内输入器与选择处理参考层”;当前基线先用 Rust shell + 最小 DOM 交互验证语义,不在第一版追求复杂 contenteditable 或整壳 Leptos 化。
  • 主文档页已经完成双路径切换:默认由 mnoteWebDocumentShellEnabled + mnoteWebDocumentShellUrl 驱动接入新壳,?editor=compat 保留旧 BlockNote 兼容入口。
  • 新 UI 壳首屏不依赖 HocuspocusProviderYjscomments、旧 BlockNoteView;默认主路径只先加载文档壳 iframe,旧编辑器仅在 compat 路径进入。
  • 最小浏览器回归链已经补齐并跑通,见 task103-document-shell-cutover-smoke.js

阶段 3 纠偏说明(2026-04-18

上面这些勾选只代表:

  • mnote-web 的 document shell prototype 已经打通
  • 默认文档页已经能够切到这个 prototype surface
  • block list / focus / selection / slash / indent / 引用 token 这些外层交互语义已经有最小验证

它们不等于“真人可编辑 runtime 已完成”。

当前默认主路径仍缺下面这层真正决定“像不像 Tiptap / Wolai 块编辑器”的能力:

  • 块内文本输入 runtime
  • 光标与选区更新
  • IME / beforeinput / composition 处理
  • 回车拆块、退格合并、Tab 缩进这类真实编辑事务
  • 与 Rust editor core 对接的保存链,而不是只在壳内维护局部 UI state

因此,后续任务必须把“document shell prototype”与“human editing runtime”明确拆开:

  • 现有 task-059..062 应理解为 prototype 子阶段
  • 新增的纠偏批次应以“真人可编辑 runtime 接入”作为真正的 Phase 3 主目标
  • 在真人可编辑 runtime 没完成之前,不应把当前壳视作已经达到 Wolai/Tiptap 类块编辑器基线

阶段 3R-1:真人编辑 runtime 契约冻结(task-072

真人编辑 runtime 与 prototype shell 的边界固定如下:

  • prototype shell 只证明:
    • 默认主文档页可切到 mnote-web surface
    • block list / focus / hover / slash 按钮等外层 UI 可见
    • 兼容入口 ?editor=compat 仍可保留
  • human editing runtime 必须额外证明:
    • 每个可编辑块都存在真实输入宿主,而不是只渲染标题/按钮
    • 文本输入走 beforeinput / input / composition / selection 事件面
    • Enter 拆块、Backspace 合并、Tab / Shift+Tab 缩进、块类型切换属于真实编辑事务
    • 编辑结果会进入保存链,并在刷新后回放
  • 阶段 3 后续验收一律按“真人 runtime 闭环”判定,而不是按“壳存在”判定

阶段 3R-2:真人编辑 runtime 实现路径冻结(task-073

这一批实现路径固定为三层:

  1. tree-first graph kernel + Rust command contract
    • 继续作为事实源与长期语义 owner
  2. mnote-web human editing runtime
    • 当前批次先在 mnote-web 文档壳内落最小真人输入 runtime
    • 真实输入宿主采用“块级输入器 + selection / beforeinput / composition / autosave”闭环
    • 结构事务优先通过 mnote-editor-core 命令执行,而不是继续停留在纯前端按钮改状态
  3. save / replay / compat bridge
    • 写回继续走 documents.save
    • 刷新回放与 ?editor=compat 对照保留为最后验收面

参考层采用口径固定如下:

  • kode
    • 仍是第一优先参考层
    • 当前主要借用其 buffer / selection / input runtime 分层思路,而不是等待整壳 Leptos 化完成后再开始可写闭环
  • leptos-tiptap
    • 保留为 fallback 参考
    • 只在 mnote-web 现批次无法尽快形成可写闭环时再启用
  • compat
    • 只作为回退与对照路径,不再作为默认主编辑器事实层

也就是说,当前批次的目标不是“继续美化 prototype shell”,而是先把:

  • 文本输入
  • 选区/光标
  • IME / composition
  • 结构事务
  • 保存/刷新回放

这五条真人编辑 runtime 主链补齐,再决定下一步是否进一步把输入器向 kode 的更完整形态收敛。

阶段 4AI-first 编辑链打通

目标

让 AI 成为第一编辑主体。

范围

  • AI 调用 Rust command
  • AI 导入文本并结构化成块
  • AI 重写、总结、扩写、整理块结构
  • CLI 与 AI 共用同一动作合同

完成判定

  • AI 已能稳定创建、改写、整理文档
  • 人类编辑退居辅助地位

Checklist

  • 已冻结 AI/CLI 共用的 Rust editor command tool contract,并明确 AI/CLI 不再模拟 DOM/UI,见 rust-block-editor-ai-tool-contract-v0.md
  • 已打通“纯文本导入 -> AI 结构化成块 -> 按目标重写文档 -> 返回审计与变更报告”的最小链路,代码位于 mnote-editor-core/src/pipeline.rsmnote-cli/src/lib.rs
  • CLI 与 AI 已共用同一条命令合同与输出面,当前验证已覆盖 MeetingNotesToTodosLongParagraphToTitlePageReorder 三种场景。
  • 已补 AI 回归样例与显式 ai_regression_* 测试;协作、评论、suggestion review UI 仍保持不进入当前 AI-first 基线。

阶段 5:清理旧 BlockNote

目标

BlockNote 从主文档页和主数据链中移出。

输出

  • BlockNote 退场清单
  • 数据迁移或兼容策略
  • 测试与回滚方案

完成判定

  • 主文档页默认不再挂 BlockNote
  • 新 Rust-native 编辑器成为唯一主路径

Checklist

  • 已完成 BlockNote 入口、依赖与内容格式迁移策略盘点,见 rust-block-editor-blocknote-migration-v1.md
  • 主文档页默认路径已不再挂旧 BlockNote,而是切到 mnote-web 新文档壳;兼容入口仍保留 ?editor=compat / debug 用途。
  • 文档页测试基线已切到“默认新壳 + compat 回退”双路径,当前基线验证包括 task103-document-shell-cutover-smoke.jspnpm testcargo test -p mnote-web
  • 后续收尾:task-068 继续清理 @blocknote/*、Yjs、Mantine、旧 CSS 覆盖,以及 mindmap / onlineTable / 媒体块里仅供旧编辑器使用的残留耦合。
  • 后续收尾:在 compat/debug 真正退场后,再删除 blocknote-editor.tsx 及其最终调用点,并完成包依赖瘦身。

11. 参考层的最终定位

edita-core

定位:

  • 主线参考
  • Rust editor core 思路参考
  • 命令与块模型参考

不是:

  • 可直接完整拿来用的产品方案

blocks

定位:

  • 主线参考
  • Rust block document model 参考
  • Markdown / HTML / JSON / Plain Text 转换参考
  • history、diff / merge、sanitizer 参考

不是:

  • UI 壳
  • mnote kernel 的直接事实源

kode

定位:

  • 主线参考
  • Leptos 编辑输入层参考
  • 块内编辑器、buffer、selection、WYSIWYG/tree editor 构件参考

不是:

  • mnote 整个块编排系统的现成成品
  • tree-first graph kernel 的替代品

mnote-next

定位:

  • 内部原型与交互样例来源
  • 历史回归样例与反例来源

不是:

  • 主 benchmark
  • 外部成熟参考
  • “已经验证完成”的结论来源

Tiptap

定位:

  • fallback
  • 体验 benchmark
  • 交互参考

不是:

  • 当前主线 benchmark

leptos-tiptap

定位:

  • 若 Rust-native 路线推进受阻时的现实 fallback 接入层
  • 对照用接缝方案

不是:

  • 当前第一优先开发基线

BlockNote

定位:

  • 历史实现来源
  • 迁移对象
  • 当前自定义块与读写耦合清点来源

不是:

  • 长期主线
  • 新编辑器 benchmark

12. 最终收口

本文之后,mnote 在块编辑器路线上的统一口径固定为:

后续编辑器开发以 AI-first、CLI-first、Rust-native 的轻量块编辑器为主线;以 edita-core + blocks + kode 作为主基准组合;以 leptos-tiptap 作为 Leptos fallback 接入参考;mnote-next 只保留为内部交互样本,不作为主 benchmark。

对应推进原则固定为:

  • 不再以 BlockNote 兼容性为最高约束
  • 不再默认把完整 Notion 富文本体验当作必须目标
  • 协作默认不进第一阶段
  • 编辑器首先服务 AI 命令、CLI 和 Rust command 统一
  • 优先复用 edita-coreblockskodeleptos-tiptap 的参考层,只在缺口处自研胶水与主线集成
  • mnote-next 只作为内部样本与回归案例来源,不再作为主要参考
  • 以轻量、结构化、可脚本化、可维护为最高优先级

13. 最终采用矩阵(2026-04-18 基线)

参考层 当前采用结论 当前已落地的主线位置 保留为后续/兼容的部分
edita-core 直接采用其无头 command / editor 组织思路 mnote-editor-core 的 block model、command executor、history 组织 暂不直接复用其完整 UI 或最终导出壳
blocks 部分采用 Markdown import/export、history / diff / merge 思路,以及阶段 1/2 的 spike 与采用矩阵结论 若后续需要更深的 HTML/JSON 转换,再继续补胶水
kode 部分采用 作为块内输入器、selection、输入规则、tree editor 分层的参考层;当前先冻结为下一阶段可继续下沉的输入策略 还未把整体文档壳彻底替换为 kode-leptos 实现
leptos-tiptap 仅保留 fallback 参考 作为 Leptos bridge / runtime 接法与 SSR/CSR 接入样例,不进入当前主路径 若 Rust-native 输入层受阻,可作为临时 fallback 样板
mnote-next 仅保留内部样本 已抽取为 rust-block-editor-interaction-samples-v1.md 的回归语义样例 不再作为 benchmark 或“以前写过所以继续沿用”的理由
BlockNote 降级为 compat/debug 与迁移来源 默认主文档页当前已切到 document shell prototype?editor=compat 仍保留为真实可写回退链与迁移观察点 等真人可编辑 runtime 完成后,再执行依赖清理与最终删除主线路径