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mnote/design/05-editor-mainline/process/5-5-page-aggregate-single-truth-alignment-v1.md
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# 5-5 [process] 主编辑区与树域单一真源对齐方案 v1
> 更新时间:2026-04-22
>
> 关联文档:
> - `/mnt/Data1T/mnote/design/05-editor-mainline/process/5-4-leptos-tiptap-mainline-correction-v1.md`
> - `/mnt/Data1T/mnote/design/old/05-editor-mainline/process/5-3-tiptap-leptos-rust-migration-checklist-v1.md`
> - `/mnt/Data1T/mnote/design/04-tree-domain/process/4-sidebar-pagetree-filetree-rust-web-rebuild-v1.md`
> - `/mnt/Data1T/mnote/design/04-tree-domain/done/4-4-tree-projection-protocol-contract-v1.md`
> - `/mnt/Data1T/mnote/design/01-tree-first-graph-kernel/process/1-tree-first-graph-kernel-v1.md`
> - `/mnt/Data1T/mnote/design/05-editor-mainline/done/5-5-1-page-aggregate-contract-v1.md`
## 1. 文档目的
这份文档只回答一个当前已经暴露出来的主线问题:
> **当 `leptos-tiptap` 已经成为页面内正式主编辑区后,页面树 / 文件树 / 页面标题 / 页面设置 / 页面正文,是否已经统一成 Rust 主导的单一真源架构。**
当前结论是:
> **还没有。**
当前系统已经不再是:
- `iframe runtime`
- 纯前端假接入
-`BlockNote` 主链
但也还不是:
- Rust 持有页面聚合真相
- Leptos island 只消费 Rust projection
- 树域与主编辑区共享同一份 page aggregate
它现在更接近于:
> **`Rust-aware + Convex-backed + 前端本地组装` 的混合态。**
因此,当前看到的这些“小问题”:
- 标题单一真源问题已经开始收口,但页面聚合仍未完全统一
- 页面宽度和主编辑区宽度看起来不是一套规则
- 页面设置大部分只改了壳层,没有真正进入主编辑器
并不是孤立 UI bug,而是同一个底层断层的表现:
> **树域 projection 与主编辑区 page runtime 之间,还缺一个统一的 page aggregate 真相层。**
---
## 2. 先给结论
### 2.1 当前不能说已经实现了 Rust 单一真源
虽然当前文档页已经:
- 默认使用页面内正式 `leptos-tiptap` island
- 不再依赖外部 iframe bridge 作为主编辑器
- 正文保存已经能按 `workspaceId/documentId` 绑定到正确页面
但以下事实仍然成立:
- 标题链路虽已开始与树域 canonical snapshot 对齐,但还没有和正文、页面设置统一成同一组 page aggregate command family
- 页面正文是一条独立保存链
- 页面设置又是一条独立更新链
- 页面树 / 文件树与页头标题的一致性已明显改善,但当前 page aggregate projection 仍主要由前端装配而不是 Rust 原生提供
- `pageOptions` 已部分进入 `leptos-tiptap` 运行时语义层,但还没有整体收口完成
所以当前不能把这条线描述成:
> **“主编辑区、页面树、文件树已经统一为 Rust 下唯一真源”。**
更准确的表述应该是:
> **树域已经在向 Rust canonical contract 靠拢,但文档页主编辑区仍处于页面聚合尚未完成的混合切流阶段。**
### 2.2 当前最该收口的不是换编辑器,而是统一页面聚合边界
当前不该重新争论:
- 要不要 `Tiptap`
- 要不要 `leptos-tiptap`
- 要不要继续保留 Convex
这些结论都已经足够明确:
- `Tiptap` 继续作为浏览器输入 runtime
- `leptos-tiptap` 继续作为 Leptos 内正式 editor island 接缝
- `Convex` 继续作为当前存储 / 实时 / 协作底座
当前真正要收口的是:
> **页面这一层,到底由谁持有聚合语义,前端到底应该消费什么,编辑器到底应该回发什么。**
### 2.3 后续主线应固定为 Page Aggregate,而不是继续零散补洞
从长期架构看,当前主线不应再描述成:
- “继续补几个 `leptos-tiptap` 细节”
- “再把标题同步修一下”
- “再把页面设置接一点进去”
后续主线应改写成:
> **建立 Rust 主导的 `page aggregate`:让页面树 / 文件树 / 页面头部 / 页面设置 / 主编辑区 / AI 写入,都围绕同一组 page projection 与 page command family 运转。**
---
## 3. 当前问题的精确判断
## 3.1 当前页面数据并不是一个统一聚合
当前文档页在加载时,实际上是把几类数据拆开读取,再由前端壳层重新拼装:
- 页面 meta
- 页面标题
- 页面设置
- 页面正文
- 页面子树快照
这意味着当前不是:
- Rust 返回一份稳定的 page aggregate projection
而是:
- Next route 先查 meta
- 再查 content
- 再把 `title/options/content/pageSubtree` 手动组成页面 props
这条链本身已经说明:
> **当前页面不是消费一份 canonical page projection,而是消费几份分裂的子结果。**
### 3.1.1 标题链已开始收口,但尚未完成页面聚合统一
当前页头标题已经不再单纯由 `DocumentContent` 内部的长期本地 `pageTitle` 真相驱动,而是开始依赖与 sidebar / breadcrumb 共享的 preferred sidebar snapshot。
这带来两个直接后果:
1. 标题不同步这一类“前端本地状态长期漂移”问题已经明显减少
2. 但标题仍然没有和正文、页面设置一起统一到单一 page aggregate command / projection 边界中
于是:
- 页头、breadcrumb、sidebar、page tree、file tree 的标题一致性已有一轮真实收口
- 但从聚合语义上看,标题仍是一条相对独立的更新链,不等于 page aggregate 已经完成
这类问题不是“防抖没配好”,而是:
> **标题更新仍然是页面聚合之外的一条独立 side effect 链。**
### 3.1.2 正文和页面树仍然不是同一份 projection family
当前正文编辑器使用的是:
- `leptos-tiptap` runtime
- `/api/documents/save`
- `EditorBlockDocument / Tiptap / blocks` 的转换边界
而页面子树 / outline / evidence 使用的是:
- `pageSubtree`
- 前端本地定义的 TS 结构
- “内容与标题未变化时复用旧快照”的策略
这说明当前主编辑区与树域虽然已经能同时工作,但它们仍然不是:
- 同一个 Rust projection family 的不同视图
而是:
- 一边是编辑器保存链
- 一边是页面子树附带快照
因此当前 `pageSubtree` 更像:
- 页面阅读态和 TOC 的辅助投影
而不是:
- 主编辑区与树域共享的 canonical page aggregate
### 3.1.3 页面设置已部分进入 island,但还不是完整 editor runtime 语义
当前页面设置里至少有三类配置:
#### A. 页面壳层布局类
- `wideLayout`
- `smallText`
- `layoutDensity`
#### B. 页面视图类
- `showToc`
- `collapseBacklinks`
- `hideChildPages`
#### C. 编辑器语义类
- `showHeadingNumbers`
- `showBlockRefCount`
- `embedDefaultBlockId`
现在的主要问题不是“这些字段没有存下来”,而是:
> **它们虽然能持久化到 documents 表,也已有一部分进入 `leptos-tiptap` island,但还没有统一进入正式 page aggregate,更没有完整地进入 editor runtime 语义层。**
结果就是:
- 一部分设置已经作用于 island 布局或排版
- 一部分设置只影响阅读态
- 一部分设置被展示出来,但主编辑器内部几乎不消费
这也是为什么当前会出现:
> **页面设置看起来像是真的,但很多只是 UI 层局部生效。**
### 3.1.4 所谓“Rust 路径”里仍有明显 compat 痕迹
当前 rename / move / archive 等页面操作,虽然已经开始声明:
- `preferredCommandName`
但真实落地仍大量停留在:
- `documents.title.update`
- `documents.move`
- `documents.delete`
这说明当前并不能说:
- 树域命令已经完整切到 Rust tree command family
更不能说:
- 页面编辑域已经和树域命令收敛到同一个 page aggregate contract
因此现状应判定为:
> **Rust bridge 已经进入主链,但 page aggregate command cutover 仍未完成。**
---
## 4. 为什么这些问题会直接影响长期方向
## 4.1 它会削弱 Rust + Leptos 的真正优势
你们要的不是:
- “一个能跑的 Tiptap 页面”
而是:
- Rust 掌握页面与树的真相
- Leptos 成为页面内正式 editor island
- AI 最终直接接入主编辑区写作
如果标题、正文、设置、树节点标题分别走不同链路,那么 Rust + Leptos 的长期优势就会被削弱成:
- 只是“比纯前端多了一层 bridge”
而不是:
- “由 Rust 持有统一对象语义,前端只消费真相投影”
### 4.1.1 AI 直接写主编辑区会缺乏稳定入口
如果后续 AI 要直接进入主编辑区编写,而当前系统没有统一的 page aggregate command family,那么 AI 最终只能选下面几条坏路:
- 直接操作前端 DOM
- 直接操作 Tiptap JSON
- 直接调用不同的标题 / 正文 / 设置接口拼写入
这三条路都不符合长期目标。
长期正确路线必须是:
> **AI 先操作 Rust page aggregate 的命令与块语义,再由 editor island 把结果投影到 live editing surface。**
### 4.1.2 树域与页面域会继续出现“双真相漂移”
只要页面树 / 文件树消费的还是一套资源 meta,而主编辑区头部和页面设置是另一套前端状态,那么后续还会不断出现:
- 标题单一真源已开始收口,但当前尚未和正文、页面设置统一成同一 page aggregate 命令边界
- 页面设置变更只影响一部分视图
- 阅读态与编辑态宽度规则不一致
- 新增一个页面能力时,要改三四条链路
这类问题越到后面越难收。
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## 5. 正确的目标重写
当前阶段的目标不应再写成:
- “把 `leptos-tiptap` 再打磨得更像官方模板”
而应重写为:
> **建立 Rust 主导的 `page aggregate`,让页面树 / 文件树 / 页面头部 / 页面设置 / 主编辑区 / AI 写入共享同一份页面真相。**
这句话拆开后,意味着下面五点。
### 5.1 Page Aggregate Projection
Rust 侧需要提供一个统一的页面聚合投影,至少包含:
- `page_identity`
- `workspace_id`
- `document_id`
- `node_id`
- `page_head`
- `title`
- `icon`
- `cover`
- `updated_at`
- `permissions`
- `page_layout`
- `wide_layout`
- `small_text`
- `layout_density`
- `show_toc`
- `show_structure`
- `page_body`
- `editor_document`
- `revision`
- `conflict_detection_key`
- `stats`
- `page_tree`
- `outline`
- `child_pages`
- `resource_meta`
当前不要求一次把所有字段做满,但必须先把口径冻结。
### 5.2 Page Command Family
后续页面域的操作不应继续被拆成互不统属的零散 mutation,而应在语义上统一到 page aggregate 之下。
最小命令族至少包括:
- `page.head.rename`
- `page.layout.update`
- `page.body.save`
- `page.body.insert_reference`
- `page.body.set_embed_default_block`
- `page.tree.refresh_projection`
这不意味着现在立刻把所有接口名都改掉,而是:
> **从现在开始,所有页面能力都应先判断它属于哪个 page aggregate 子域,而不是继续新增离散 mutation。**
### 5.3 Leptos Island 的正式边界
`leptos-tiptap` island 的职责应收敛为:
- 消费 `page_body`
- 消费必要的 `page_layout` 编辑器相关配置
- 回发正文与块级命令
- 暴露可供 AI / 页面壳使用的稳定 editor handle
它不应再负责:
- 定义页面总真相
- 自己发明页面设置语义
- 在页面壳之外另持有一套页面元信息状态
### 5.4 Tree Domain 的接缝
页面树 / 文件树不需要知道编辑器内部细节,但必须与页面聚合共享:
- 同一份 `document_id`
- 同一份页面标题
- 同一份 `resource_meta`
- 同一份页面可见状态与能力语义
也就是说:
- 树域保持 tree-first
- 页面域保持 page aggregate
- 两者通过稳定 projection contract 对齐
而不是:
- 树域一套标题来源
- 页面域另一套标题来源
### 5.5 Convex 的正确定位
当前不应该先拆 Convex。
正确口径是:
- Convex 继续作为存储 / 实时 / 协作底座
- Rust 持有 canonical contract 与语义编排
- Leptos / Next 负责消费 projection 与呈现 island
因此,“Rust 单一真源”在当前阶段的正确含义不是:
- 只有 Rust 数据库
而是:
- **Rust 持有语义单一真源,Convex 持有当前持久化底座。**
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## 6. 当前哪些地方需要纠偏
## 6.1 需要纠偏的不是“页面里还有前端状态”
页面壳中存在一些本地临时状态本身没有问题。
问题在于:
- 哪些状态是临时 UI 状态
- 哪些状态却在冒充对象真相
后续必须把两者分清。
### 6.1.1 可以继续留在前端壳的状态
- inspector 开关
- comments drawer 开关
- history drawer 开关
- 当前是否在编辑态
- 当前 host observability
这些都是 UI state,不必进入 Rust 真相层。
### 6.1.2 必须退出前端壳真相地位的状态
- 页面标题
- 页面宽度 / 页面布局正式选项
- 编辑器默认嵌入位置
- 页面 outline 的正式来源
- 页面 stats 的正式来源
这些都不应继续被前端 `useState` 长期定义为页面事实。
## 6.2 需要纠偏的不是继续换保存底座
当前正文保存链已经基本可用,真正的问题不是“保存不到页面”,而是:
- 保存成功不等于 page aggregate 已建立
因此:
- 现在不该推翻 `documents.save`
- 也不该另造一套临时保存格式
而应做的是:
> **把标题 / 正文 / 页面设置的语义边界对齐到同一 page aggregate 之下。**
## 6.3 需要纠偏的是页面设置的产品口径
当前页面设置里已经混入了三类字段:
- 真正属于页面布局的
- 真正属于阅读壳的
- 真正属于编辑器 runtime 的
后续必须先分类,再决定哪些继续保留在页面设置面板里,哪些推迟支持,哪些进入 editor island。
否则只会继续出现:
- UI 有按钮
- 数据能存
- 但主编辑器不真正消费
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## 7. 分阶段落地
下面的阶段不是完整开发清单,而是主线纠偏顺序。
## 7.1 Phase F: 冻结 Page Aggregate Contract
目标:
- 在设计层明确页面聚合的 canonical contract
- 不再让页面页头 / 正文 / 设置 / 子树各自长字段
完成标准:
- 有单独的 page aggregate contract 文档
- 明确 `page_head / page_layout / page_body / page_tree` 的最小字段
- 明确哪些字段是 UI state,哪些字段是 aggregate truth
## 7.2 Phase G: 主文档页改为消费统一聚合
目标:
- 文档页不再手工拼 `title + options + content + pageSubtree`
- 改为消费统一页面聚合返回值
完成标准:
- 页面头部使用聚合中的 `page_head`
- 页面设置初始值使用聚合中的 `page_layout`
- 主编辑区 bootstrap 使用聚合中的 `page_body`
- 树与 TOC 使用聚合中的 `page_tree`
## 7.3 Phase H: `leptos-tiptap` 正式消费 editor-related page options
目标:
- 把真正属于编辑器 runtime 的设置接入 `leptos-tiptap`
最小优先级建议:
1. `wideLayout`
2. `smallText`
3. `layoutDensity`
4. `showHeadingNumbers`
5. `embedDefaultBlockId`
完成标准:
- inspector 改动后,主编辑区表现真实变化
- 不再出现“设置能存,但编辑器内部几乎没变化”
## 7.4 Phase I: 树域与页面域标题统一
目标:
- rename 后页头、sidebar row、page tree、file tree 一致刷新
完成标准:
- 标题变更只经过一套 page aggregate command 语义
- 所有标题消费者都来自同一份更新后的 projection
## 7.5 Phase J: AI 写入入口对齐 page aggregate
目标:
- AI 不再绕过 page aggregate 直接拼前端对象
完成标准:
- AI 能通过统一页面命令把内容写入主编辑区
- 人工编辑与 AI 编辑共享同一块语义边界
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## 8. 当前阶段的完成判定
只有当下面这些条件同时成立时,才能把这条线描述成:
> **“主编辑区与树域已经基本统一到 Rust 主导的单一真源架构”。**
- 文档页消费统一 `page aggregate projection`
- 标题 / 正文 / 页面设置不再是三条分裂真相链
- `leptos-tiptap` island 真正消费 editor-related `page_layout`
- 树标题与页头标题来自同一份 projection
- AI 写入入口开始围绕 page aggregate command family 设计
在此之前,正确口径都应保持为:
> **`leptos-tiptap` 主编辑区已基本可用,但页面聚合仍未收口,当前仍处于从混合态向 Rust 单一真源过渡的过程中。**
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## 9. 本文结论
这次暴露出的页面宽度不统一、页面设置只部分生效,以及标题链虽已收口但聚合仍未统一,并不是坏消息。
它们的价值在于:
> **它们准确暴露了当前真正缺的不是“再修几个细节”,而是“把页面域提升成一个与树域对齐的 Rust page aggregate”。**
因此,后续主线不应继续散落成:
- 修标题
- 修宽度
- 修页面设置
而应统一收口为:
> **Page Aggregate Contract**
>
> **Page Aggregate Projection**
>
> **Page Aggregate Command Family**
这才是让 `tree-first graph kernel``leptos-tiptap` 主编辑区、以及后续 AI 直接写入主编辑区三者真正对齐的正确底层方向。